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Le Point Info
- Par nydaunvan - 06/10/2004 @ 09:42
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Cette semaine, peu de nouvelles mĂȘme si nos projets avancent de tous les cotĂ©s. Vous en apprendrez un peu plus sur les tests de New Frontiers et nos prĂ©paratifs pour le salon le Monde du Jeu, vous dĂ©couvrirez un nouveau sondage et des rĂ©vĂ©lations sur les mystĂ©rieux Finliaths d'Hibernia.
New Frontiers
Les tests de New Frontiers progressent, et la premiÚre prise de relique sur notre serveur test s'est bien déroulée. A l'occasion de prises de vues destinées à la réalisation d'un trailer que vous découvrirez prochainement, l'équipe GOA et des bénévoles de tous les pays se sont retrouvés nombreux et ont pu mettre à l'épreuve le serveur dans sa version anglaise, sans qu'aucun problÚme ne survienne. Mais il reste encore un certain nombre d'autres tests à mener et nous ne pouvons pas encore nous avancer sur la date de sortie de l'extension.
1er extrait du trailer New Frontiers
Le rendez-vous du Monde du Jeu
Mythic a récemment rassemblé les joueurs américains de Dark Age of Camelot à Las Vegas à l'occasion de leur premiÚre IRL baptisée « Roundtable » (Table Ronde), et présenté des vidéos de Catacombs (vous pouvez en trouver une - non officielle - sur le site en anglais Freddyshouse en suivant ce lien). Au Monde du Jeu, l'IRL française des 15, 16 et 17 octobre prochains, vous pourrez découvrir un tout nouveau trailer New Frontiers réalisé par GOA, dont le réalisateur semble ravi des prises de vues réalisées lors de nos tests. Au cours de ces 3 jours, vous pourrez bien entendu rencontrer les Gestionnaires de Communauté français avec qui vous pourrez participer à quelques jeux et concours. En plus du concours de costumes annoncé la semaine derniÚre, vous pourrez également participer à un concours de mime d'emotes, et à un grand quiz.
Entraßnez-vous et révisez, il y aura de l'ambiance !
Le site internet du Monde du Jeu devrait maintenant ĂȘtre actualisĂ© et vous pourrez donc dĂ©couvrir le programme complet du salon qui se tiendra donc Ă la Porte de Versailles de Paris.
Nouveau sondage
Nous venons de renouveler notre outil de sondages et nous vous proposons pour l'occasion un nouveau sondage sur les tĂ©lĂ©phones mobiles, puisque nous rĂ©flĂ©chissons Ă de nouveaux services pour amĂ©liorer votre expĂ©rience de jeu. N'hĂ©sitez donc pas Ă rĂ©pondre Ă ces quelques questions, et Ă mettre Ă jour le questionnaire « Qui ĂȘtes vous » qui a Ă©tĂ© rafraĂźchi. Attention, le sondage « mobiles » ne devrait pas rester en ligne plus d'un mois, rĂ©pondez-y au plus vite !
Choix des versions d'artefacts
Le support reçoit de temps en temps des demandes de changement de version d'un artefact, quelques joueurs réalisant qu'ils n'ont pas fait le meilleur choix le moment venu. Malheureusement, la réponse est toujours négative car cette option n'est pas prévue dans le design du jeu. Lorsqu'une permutation d'objet ou de pouvoir est possible, celle-ci est implémentée dans le jeu et ne nécessite donc aucune intervention des Gestionnaires de Communauté.
Il est donc nĂ©cessaire de bien s'informer avant de faire son choix, et d'ĂȘtre attentif Ă ce que vous propose l'Erudit qui active votre artefact. Ce choix est de votre responsabilitĂ© et fait partie de la stratĂ©gie du jeu.
Background Hibernia : Les Finliaths
Nombreux sont les hiberniens qui ont entendu parler des Finliaths, ces hommes-loups dont les spectres hantent certains lieux reculés du royaume, mais peu savent qui ils sont réellement, ou soupçonnent leur rÎle primordial pour Hibernia.
AprÚs la fuite des Elfes dans l'Outremonde et la création du Voile, on dit que Lugh confia la charge de celui-ci aux Finliaths. Connus pour leur sagesse et leur puissance physique aussi bien que spirituelle, ils s'étaient naturellement imposés à toute la cour Seelie comme les meilleurs gardiens qui soient.
Depuis ce temps, les Finliaths n'ont que trÚs rarement quitté l'Outremonde. Ils vivent pour leur mission, se consacrant entiÚrement à maintenir le Voile et à poursuivre leur éternel combat contre la cour Unseelie.
En effet, ceux qui voudraient voir disparaĂźtre la protection qu'est le Voile sont lĂ©gion, et en particulier au sein des ennemis des Thuatha DĂȘ Danann. C'est ainsi que les Finliaths affrontent depuis des siĂšcles les Siabras, les Fomoriens, ou mĂȘme il y a encore peu de temps, les Shars, pour les empĂȘcher d'affaiblir le prĂ©cieux enchantement qu'ils sont chargĂ©s de protĂ©ger.
Mais avec les années, certains des plus acharnés parmi les Finliaths ont fini par se trouver bien seuls dans leur lutte. Peu à peu, les peuples qu'ils s'évertuent à défendre en maintenant le Voile leur ont abandonné presque toute la responsabilité du combat contre leurs ennemis, les délaissant au profit de leurs guerres contre Midgard et Albion. Les appels à l'aide envoyés à Lugh furent nombreux, et les Finliaths, fatigués, ne comprennent plus la raison de son silence, comme d'ailleurs celui des ses alliés.
Ce sont les spectres de petits groupes envoyés contre les Siabras que l'on peut rencontrer sur Hibernia. Tués au court de leur mission, ils demandent encore l'aide des hiberniens pour lutter contre la cour Unseelie qui menace autant le Voile que les peuples qu'il protÚge. Rares sont ceux qui ont essayé de les écouter...
L'astuce de la semaine
Le scribe des quĂȘtes
Vous avez forcĂ©ment rencontrĂ© l'un des scribes de quĂȘtes, Ă l'entrĂ©e d'une capitale, d'un fort frontiĂšre⊠En voulant dialoguer avec lui, il vous a peut-ĂȘtre rĂ©pondu « Je regrette, je ne peux supprimer aucune quĂȘte de votre liste de quĂȘtes accomplies pour le moment. Revenez plus tard, je pourrai peut-ĂȘtre faire quelque chose pour vous⊠». En effet, ce PNJ n'est pas ici pour vous proposer de nouvelles quĂȘtes, mais pour « en prendre note », ou plus exactement les effacer de votre journal de quĂȘtes.
Il faut savoir que lorsqu'une quĂȘte est achevĂ©e, elle reste en mĂ©moire dans les donnĂ©es de votre personnage. Or, avec Trials of Atlantis, le nombre de quĂȘtes a considĂ©rablement augmentĂ© et les personnages ont une limite, trĂšs large, de quĂȘtes pouvant ĂȘtre accomplies. Si vous tapez la commande /quest vous verrez apparaĂźtre dans votre fenĂȘtre de texte l'ensemble des quĂȘtes que vous avez en cours et celles que vous avez accomplies. Vous pouvez avoir en cours une vingtaine de quĂȘtes, et avoir accompli un maximum de 250 quĂȘtes. Au delĂ , vous ne pourrez plus recevoir de nouvelles quĂȘtes et c'est ici que le passage chez le scribe est nĂ©cessaire. Il vous effacera les quĂȘtes de niveau infĂ©rieur Ă 20, dont la trace n'est pas indispensable pour d'Ă©ventuelles nouvelles quĂȘtes. Vous connaissez maintenant l'Ă©ventuelle raison pour laquelle vous ne pouviez en avoir de nouvelles. Il est fort peu probable que, malgrĂ© le scribe, vous puissiez ĂȘtre de nouveau bloquĂ© ; il faudrait pour cela que vous ayez accompli toutes les quĂȘtes de votre royaume !
Bonnes quĂȘtes, bon week-end et bon jeu Ă tous.
camelot-europe.goa.com |
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