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Xanxicar en guilde
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WAR en version 1.06
- Par nydaunvan - 04/12/2008 @ 13:36
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La version 1.06 a été mise en place le 2 sur les serveurs Mythic, le 3 sur les serveurs GOA. Maintenant, place aux notes de la version 1.06 traduites par GOA sans plus attendre. Afin de permettre une meilleure lisibilité de l'ensemble, l'ordre adopté par Mythic a été légèrement revu : les changements affectant tous les joueurs se trouvent dans une première partie, les changements qui concernent les classes elles-mêmes étant reportées dans une seconde partie.
Changements généraux
Points principaux
De nouvelles carrières arrivent en jeu ! Nous sommes heureux de vous annoncer que les rangs de l’Empire s’étoffent avec l’arrivée du chevalier du Soleil Flamboyant. Les elfes noirs ne sont pas en reste puisqu’ils pourront désormais jouer également le garde noir ! Ces nouvelles carrières sont disponibles en avant-première pour les joueurs qui ont terminé l’événement Heavy Metal !
Remboursement des points de maîtrise - En raison de changements importants apportés à plusieurs de nos carrières, nous proposons un remboursement intégral des points de maîtrise pour certaines d’entre elles. Les personnages des carrières suivantes doivent parler à un entraîneur pour se former à nouveau dans leur maîtrise de carrière :
Orque noir
Sorcier flamboyant
Elu
Ingénieur
Brise-fer
Magus
Guerrier fantĂ´me
Sorcier
Chasseur de squigs
Maître des épées
Réactivité des aptitudes de moral - Ces aptitudes seront beaucoup plus réactives. Ces aptitudes seront désormais déclenchées immédiatement par le joueur à sa première tentative, et afficheront toujours les temps de récupération corrects.
Réactivité aux immobilisations - Nous avons apporté un certain nombre d’améliorations aux sorts d’immobilisation afin que la durée de ces sorts soit correcte et que le jeu soit plus fluide. Parmi les changements apportés avec cette version, vous pourrez vous libérer de l’immobilisation lorsque vous subissez tout type de dégâts, y compris des dégâts répétés pendant l’immobilisation, et vous disposerez d’une immunité de 5 secondes aux effets d’immobilisation après la fin de l’effet en cours.
Système de points de victoire - En réponse aux suggestions des joueurs, nous avons apporté des modifications au système de points de victoire du palier 4. Les changements ci-après ont pour but de réduire le temps nécessaire requis pour capturer une zone de palier 4 ainsi que de mettre l’accent sur le RvR ouvert :
La contribution des objectifs de champ de bataille et des forteresses a été augmentée.
La contribution du PvE a été réduite.
La contribution des paliers inférieurs a été réduite.
Le montant de points de victoire de scénario requis pour prendre une zone a été réduit.
Animations d’attaque automatique - Ces animations ont été améliorées. Les animations de personnages seront désormais plus fluides lorsqu’un joueur passe d’une attaque à distance automatique à une attaque de mêlée automatique, et vice-versa.
Réactivité des activations d’aptitudes - cette réactivité a été améliorée. Le délai entre l’activation d’une aptitude et l’animation correspondante a été réduit.
Promotion et rétrogradation en guilde - nous avons corrigé des bugs empêchant le fonctionnement correct de la promotion et de la rétrogradation des membres de guilde.
Modifications et corrections de bugs plus globaux
Général
Un bug empêchait l'icône d'amélioration de plusieurs récompenses de marketing de s'afficher correctement. Il a été corrigé.
Le bug qui empêchait les armes et armures de faire apparaître leurs effets proc dans l'affichage des objets a été réparé.
Les adversaires ne peuvent plus faire un clic droit sur les effets des objets afin de s'en délier. Les effets de stimulation, de lames, de barrière et de barricade se déclenchent à présent de manière plus fiable.
Les tactiques obtenues en débloquant des entrées du Livre de la Connaissance ont été renommées.
Correction d'un bug qui affectait la performance du client quand on appelait sa monture.
Aptitudes infligeant des dégâts répétés : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués a été harmonisé pour toutes ces aptitudes. Globalement, nous avons augmenté les dégâts infligés par ces aptitudes, mais certaines d'entre elles ont également été affaiblies. Les aptitudes en question figurent dans les parties consacrées à chaque carrière, ci-dessous.
Toutes les infobulles d'Imparable mentionneront désormais les effets de coup assommant.
Les effets d'immobilisation, à l'exception des immobilisations liées au moral, donneront désormais un répit de 5 secondes à la cible lorsqu'elle se libère, et ils ne se cumuleront plus aux autres immobilisations.
Les effets d’immobilisation pourront désormais disparaître lorsque des dégâts sont subis. Cela inclut les vagues de dégâts infligés par les sorts de dégâts répétés.
Certains effets de ralentissement ou d'accélération des déplacements se cumulaient, affectant certaines cibles plus que de raison. Ce problème a été corrigé. Nous avons du même coup corrigé le bug qui bloquait les personnages seulement sous l'effet d'un ralentissement, s'ils se trouvaient dans la lave.
Toutes les tactiques confèrent désormais leur bonus lorsque le personnage les utilisant est en mode furtif, à cheval, ou porte un étendard.
Tactiques liées à une race
Siècles d’entraînement (elfes) : l’infobulle de cette tactique a été réécrite pour la rendre plus claire.
Faveur de Sigmar (Empire) : cette tactique ne sera désormais déclenchée que lors des soins directs.
Dureté de la pierre (nains) : cette tactique diminuera à nouveau l’efficacité des étourdissements et des coups assommants.
Protection de Tzeentch (Chaos) : le bonus associé à cette tactique se déclenchera dès que le personnage est monté.
Aptitudes d'archétypes
Nouveau destin : les valeurs correctes s'afficheront désormais dans l'infobulle.
Défi du champion : le joueur et son ennemi ne pourront plus être repoussés lorsque cette aptitude de moral est utilisée.
Protection divine : l'infobulle de cette aptitude affiche désormais la quantité de dégâts absorbés.
Force de volonté : cette aptitude déclenche désormais un effet visuel à chaque utilisation.
Carnage frénétique : cette aptitude déclenche désormais un effet visuel à chaque utilisation.
Juggernaut : cette aptitude ne se déclenchera que lorsque le joueur est immobilisé, ralenti, réduit au silence ou désarmé.
Mauvaise direction : cette aptitude agit désormais sur le lanceur lorsqu'elle est active, et un bref effet visuel se déclenche sur tout ennemi touché.
Tir à bout portant n’immunise plus aux effets de projection et aux coups assommants, et ne déclenche plus cette immunité.
Canalisation déchaînée : les points dépensés dans une maîtrise de carrière n’auront plus d’effet sur cette aptitude de moral. En outre, cette aptitude soignera désormais le groupe pour chaque cible touchée, au lieu de ne le soigner qu'une seule fois.
Raser tout : cette aptitude canalisée ne sera plus interrompue lorsque vous vous déplacez.
Assaut inflexible : cette aptitude déclenche désormais un effet visuel à chaque utilisation. En outre, elle ne fera plus cesser les ralentissements ni les immobilisations.
Rafale reconstituante : l’infobulle de cette tactique indique désormais correctement le nombre de points d’action obtenus lorsqu’elle est déclenchée.
Réactivité de la barre de lancement
Avec la version 1.0.6, nous avons résolu un certain nombre de problèmes liés à la fonctionnalité de la barre de lancement d’aptitudes et à son efficacité en combat. Nous y avons apporté les améliorations suivantes :
Les sorts ne seront plus interrompus accidentellement si vous vous déplacez après la disparition de la barre.
Les barres de lancement ne se réinitialiseront pas ou ne clignoteront plus après la fin du sort.
Les effets et les animations des sorts ne recommenceront plus après la fin du sort et la disparition de la barre de lancement.
Les valeurs de dégâts et les impacts seront désormais plus étroitement synchronisés par rapport aux dégâts vraiment infligés à la cible.
Dans certains environnements, ces modifications peuvent entraîner une répétition des animations de sorts ou une brève pause après la fin du lancer du sort. Nous sommes conscients de ces problèmes et des inquiétudes qu’ils soulèvent parmi les joueurs, et nous travaillons à leur résolution. Nous travaillons sur une correction pour éliminer le délai graphique après que vous avez lancé un sort ou une aptitude. Ces changements entrent dans le cadre de nos mesures visant à améliorer la réactivité globale du jeu, à partir des problèmes identifiés par la communauté WAR. Nous attendons vos retours et nous continuerons à améliorer les animations et les effets de sorts.
Objets
Les livres des prêtres guerriers ont été mis à jour afin de les rendre plus attrayants pour les joueurs. Tous les livres que le prêtre guerrier tient dans sa main gauche ajouteront désormais la régénération de la Fureur du juste. La quantité régénérée par seconde dépend de la rareté de l'objet.
Les calices du disciple ont été mis à jour afin de les rendre plus attrayants pour les joueurs. Tous les calices que le disciple tient dans sa main gauche ajouteront désormais la régénération de l'Essence d'âme. La quantité régénérée par seconde dépend de la rareté de l'objet.
Marteaux et grands marteaux
Les brise-fers ont désormais la possibilité d’utiliser des marteaux (armes à une main) et de grands marteaux (armes à deux mains).
Nous avons ajouté les marteaux aux objets pouvant être obtenus avec certaines récompenses d’influence, de quête, etc.
Certains (mais pas tous) marteaux de nains ne fonctionnent que pour l'ingénieur. Il s’agit de clés ou de marteaux conférant des bonus spécifiques à l'ingénieur et à ses caractéristiques.
Les nains ne peuvent pas utiliser les marteaux de l'Empire, tout comme les elfes ne peuvent pas utiliser les épées de l'Empire.
Vent de Fer : cet élément avait auparavant les caractéristiques d'une arme à deux mains de sa catégorie. Les caractéristiques de l’objet ont été redéfinies pour qu’elles soient comparables à toutes les armes à une main de même niveau et de même rareté.
Les joueurs ayant acheté l’Edition Collector pourront désormais recevoir des visages exclusifs en jeu pour les deux nouvelles classes, le garde noir et le chevalier du Soleil Flamboyant. Les joueurs dont le personnage est en jeu au moment de cette correction devront peut-être se déconnecter puis se reconnecter afin que le système génère l'email correspondant en jeu. Remarque : afin d’avoir accès aux nouvelles classes pendant la 1.06, les joueurs devront toujours être marqués comme ayant terminé les quêtes pour avoir accès aux nouvelles classes après avoir participé à l’événement Heavy Metal. Les joueurs dont le personnage n'a pas terminé les quêtes n'obtiendront les récompenses que lorsqu’ils auront accès aux personnages de ces carrières en version 1.1.
Un bug empêchait l'icône d'amélioration de plusieurs récompenses de marketing de s'afficher correctement. Il a été corrigé.
Le livre du Boum : vous n'êtes plus renversé par l'effet du livre du Boum.
De nombreux bugs relatifs aux effets proc des armes et armures ont été réparés. Ils apparaissent désormais correctement et leur tir est plus fiable.
Les adversaires ne peuvent plus faire un clic droit sur les effets des objets afin de s'en délier. Les effets de stimulation, de lames, de barrière et de barricade se déclenchent à présent de manière plus fiable.
Le bug qui empêchait les armes et armures de faire apparaître leurs effets proc dans l'affichage des objets a été réparé.
Récompenses changement d'image : votre sort cessera dès qu'une capacité est ajoutée aux dégâts infligés.
Les diverses clés allouées aux nains dans le jeu sont désormais réservées aux ingénieurs.
Les divers marteaux alloués aux nains dans le jeu sont désormais réservés aux brise-fers.
Les diverses rapières de l'Empire sont désormais réservées aux répurgateurs.
Les infobulles sur les armures et divers ensembles contiendront désormais des informations en rapport avec les bonus d'un ensemble particulier.
Etendards : toute référence aux bannières devrait être effacée. Tous les textes devraient parler d'étendards.
Royaume contre Royaume
Le problème qui empêchait l'objectif de champ de bataille de la Place des martyrs d'attribuer de la renommée a été corrigé.
Le problème de la porte de la poterne du fort de la Sacristie de Ghrond empêchant les joueurs de pénétrer dans le fort par la porte a été résolu.
Nous avons rajouté un délai supplémentaire pour les apparitions de drapeaux et de babioles dans plusieurs scénarios. Ceci a été effectué pour que les deux camps aient une chance égale de courir vers le lieu d'apparition du drapeau ou de la babiole au début du combat, et puissent se battre pour le contrôle de la zone avant même que l'objet n'apparaisse. Les scénarios concernés sont les suivants :
Temple de Morgheim
Gué du Troll de pierre
Tor Anroc
Défilé de Hurlevent
Barrage de Talabec
Passage du serpent
Les compteurs d'interaction pour déposer la bombe dans le Défilé de Hurlevent et au Barrage de Talabec ont été réduits de 2 secondes.
Plusieurs améliorations ont été apportées afin de réduire la fréquence à laquelle les cartes de la guerre entre royaumes signalent les zones contestées dans le Palier 4. Cela implique qu'il devrait y avoir moins de zones (voire aucune) apparaissant comme verrouillées alors qu'elles ne le sont pas.
Palier 3 Bélier : la santé de cette arme de siège a été augmentée.
Huile bouillante : la santé de cette arme de siège a été augmentée afin de mieux résister aux assauts ennemis dans tous les paliers.
En réponse aux suggestions des joueurs, nous avons apporté des modifications au système de points de victoire du palier 4. Les changements ci-après ont pour but de réduire le temps nécessaire requis pour capturer une zone de palier 4 ainsi que de mettre l’accent sur le RvR ouvert :
La contribution des objectifs de champ de bataille et des forteresses a été augmentée.
La contribution du PvE a été réduite.
La contribution des paliers inférieurs a été réduite.
Le montant de points de victoire de scénario requis pour prendre une zone a été réduit.
Interface utilisateur
Le message "La capacité n'est pas encore prête" ne s'affichera plus lorsque le temps de récupération d'une capacité est inférieur ou égal au temps global de récupération.
Le problème de décompte du temps de récupération sur les boutons dans la barre d'action a été résolu. Le décompte se fera désormais en demi-secondes à partir de 3 secondes.
Les personnages ne verront plus leur temps de récupération remis à zéro lors de l'obtention de nouvelles capacités.
Les capacités de moral afficheront correctement leurs temps de récupération.
L'affichage des infobulles pour le premier emplacement de niveau de guilde personnalisable a été réparé.
L'éviction d'un joueur d'une guilde désactive désormais les onglets guilde et alliance pour celui-ci.
Les membres de la guilde peuvent à présent être promus au premier emplacement de niveau de guilde personnalisable.
Le problème de l'affichage des onglets guilde et alliance de la fenêtre de guilde lorsque le joueur rejoint une guilde après en avoir quitté une autre a été réglé.
Les titres des guildes seront désormais affichés par rang plutôt que par ordre alphabétique.
L'option expulsion des membres ne sera plus proposée aux joueurs non autorisés.
Le problème de mise à jour du tableau de guilde lorsque "Masquer hors ligne" était coché a été résolu.
Les chefs de guilde, officiers et tout joueur autorisé peuvent à nouveau utiliser les menus contextuels du tableau de guilde afin de promouvoir ou rétrograder les membres.
Votre fenêtre de chat restera verrouillée même si vous vous déconnectez.
Correction d'un bug concernant le système de ciblage dont certains joueurs se servaient pour obtenir un avantage indu. Cibler des alliés fonctionnera désormais de la même manière que pour les aptitudes. Les joueurs doivent soit cliquer avec la souris, soit utiliser une touche du clavier afin de cibler un allié. Pour cibler un monstre ou un PNJ, les joueurs doivent cliquer sur la cible ou utiliser la commande /assist sur un joueur allié. Les joueurs se servant de l'interface utilisateur par défaut ne devraient voir aucun changement suite à la correction de ce bug.
Combats et Carrières
Archimage
Essence équilibrée : les dégâts causés par cette aptitude ont été augmentés.
Réparation équilibrée : la portion de soins répétés du sort Energie de guérison bénéficie également de cette tactique. En outre, cette aptitude appliquera correctement un bonus aux soins apportés à d’autres joueurs et une pénalité aux soins apportés aux lanceurs.
Faveur de Hysh : le temps d'incantation de cette aptitude est réduit de 2,5 secondes, et sa durée de contretemps est réduite à une demi-seconde.
Energies de dissipation : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été légèrement augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
Drain de magie : désormais, la haute magie accroît la puissance de cette aptitude. En outre, les dégâts augmenteront maintenant correctement en fonction des points de carrières attribués à la Voie d’Asuryan et non à la Voie de Vaul.
Essence canalisée : cette aptitude fonctionnera désormais comme toute autre aptitude canalisée et guérira correctement la cible.
Energie de guérison : l'effet des caractéristiques de cette aptitude a été corrigé. Ces caractéristiques recevaient plus de bénéfices que prévu.
Restauration précipitée : cette tactique étourdira le personnage lorsque le sort de résurrection est lancé et non plus au moment où il est accepté.
Conductivité augmentée : cette tactique augmentera les dégâts de toutes les aptitudes listées dans l’infobulle.
Loi de la conductivité : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été légèrement augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
Maîtresse du marais : le temps d’invocation de cette aptitude a été diminué.
Ecu prismatique : cette aptitude n’échouera plus si la cible défensive du lanceur n’est pas un membre du groupe.
Regard radiant : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés. Cette aptitude réduira maintenant correctement les chances de la cible à lancer un coup critique ainsi que les dégâts provoqués.
Lance éclatante utilise désormais de la haute magie de manière cohérente.
Seigneur de la pluie : l’infobulle de cette aptitude présentera maintenant toutes les statistiques sur lesquelles elle a des effets.
Aux quatre vents : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été légèrement augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
Tempête de Cronos diminuera dorénavant la résistance spirituelle par une valeur correcte.
Transfert de force : les dégâts de cette aptitude ont été revus à la hausse. De plus, le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
Soins sauvages : avec cette tactique, les aptitudes de soins directs coûteront deux fois moins en points d’action.
Brisefer
Tous les maîtres des épées ont subi d'importantes modifications et devront, par conséquent, se voir réattribuer leurs points de maîtrise de carrière. Allez parler à un entraîneur pour les récupérer !
Les brise-fer peuvent désormais porter des marteaux de plus ou moins grande taille en plus des haches de plus ou moins grande taille.
Acquittement : les dégâts infligés par cette aptitude ont augmenté. En outre, la valeur des soins de cette aptitude a augmenté.
Tire-toi : Le coût de rancune de cette capacité a été réduit à 25, et le temps de récupération est passé à 10 secondes.
Claquement de hache : cette capacité de moral recevra désormais les bénéfices corrects des aptitudes de maîtrise pour la Voie de pierre.
Rancune de liaison : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été revu pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
Mécanisme de rancune : le taux de rancune perdue a été modifié. La rancune va commencer à diminuer au rythme de 5 rancunes par seconde si aucune autre rancune n'est générée pendant 15 secondes.
Grommellement : les dégâts causés par cette aptitude ont été augmentés. De plus, le coût de cette rancune a été réduit.
Garde : la garde n'essaiera plus de protéger des joueurs en dehors du groupe du brise-fer. En outre, le contenu de la barre de raccourcis pour cette aptitude apparaîtra désormais correctement.
Attaque défensive : l'amélioration du compagnon de serment ne se cumulera plus avec d'autres améliorations d'armure plus puissantes.
Attaque exaltante : les bonus de force et de volonté de l'Attaque exaltante ne se cumulera plus avec les bonus des multiples brise-fer. Les joueurs ne recevront désormais que le bonus le plus puissant disponible.
Juggernaut : cette aptitude peut désormais être obtenue au niveau 12.
Compagnon de serment : le taux d'accumulation de rancune a été modifié. Si le nombre de rancunes du brise-fer est à 0-30, le brise-fer gagnera 10 points de rancune à chaque fois que le compagnon de serment est attaqué. Si le nombre de rancunes du brise-fer est à 30-60, le brise-fer gagnera 5 points de rancune à chaque fois que le compagnon de serment est attaqué. Si le nombre de rancunes du brise-fer est à 60-100, le brise-fer gagnera 3 points de rancune à chaque fois que le compagnon de serment est attaqué. De plus, le temps de récupération de l'aptitude a été modifié à 1.5 secondes.
Serment lié: le coût de cette rancune a été réduit à 15.
Pierre à serments : le temps de récupération de cette aptitude a été considérablement réduit.
Coup punitif : désormais les cibles tomberont une fois touchées.
Bouclier de représailles : ne projettera plus au sol les cibles implacables.
Balayage au bouclier : le coût de cette rancune a été réduit à 25.
Brise-roc : cette aptitude n'est désormais plus considérée comme une bénédiction.
La force du nombre : cette capacité de moral recevra désormais les bénéfices corrects des aptitudes de maîtrise pour la Voie de la vengeance.
Prends-en de la graine : le coût de rancune de cette capacité a été réduit à 15, les dégâts augmentés et le temps de récupération augmenté à 10 secondes.
Chamane
Saigne pour moi : les dégâts infligés par cette aptitude ont augmenté. Lorsque cette aptitude était utilisée avec la Waaagh !, le taux de soins était incorrect. Ce problème a été corrigé.
Explose-tête : cette aptitude utilisera désormais la Waaagh ! de manière fiable.
Envie d’vomir : cette tactique étourdira désormais le chamane lorsque le sort de résurrection est lancé et non plus au moment où il est accepté. De plus, une fois cette tactique équipée, "Oublie ça" fonctionnera correctement. C’est parti ! : L'infobulle affichera désormais la durée de l'effet. C'est reparti ! : une fois cette tactique équipée, la durée de l'aptitude C'est parti ! ne sera plus réduite.
Gork va arranger ça : L'icône d'amélioration indiquera désormais que l'aptitude vous soigne au lieu de vous infliger des dégâts. De plus, cette aptitude se cumulera correctement avec les autres lanceurs d'une même cible. L'effet des caractéristiques de cette aptitude a aussi été corrigé. Ces caractéristiques recevaient plus de bénéfices que prévu.
C'est l'vert k'est l'pluss propre : cette aptitude retirera effectivement les effets placés sur les alliés.
Sang kikoule : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été légèrement augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
Rien k’la Waaagh ! : désormais cette aptitude fonctionne sur tous les joueurs, pas seulement sur le lanceur.
Panards ki kollent : le temps d'incantation de cette aptitude est passé à une seconde.
Chasseur de Squig
Tous les chasseurs de squigs ont subi d'importantes modifications et devront, par conséquent, se voir réattribuer leurs points de maîtrise de carrière. Allez parler à un entraîneur pour les récupérer !
Tous les familiers seront désormais invoqués au niveau du chasseur de squig.
Caboche dure : Cette aptitude s'affichera désormais comme appartenant à la Voie de la pik, et son temps de récupération a été supprimé. En outre, les dégâts causés par cette aptitude ont été augmentés.
Derrière toi ! : les dégâts ont été augmentés.
Grande Griffe : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés. De plus, cette aptitude s'affichera désormais comme appartenant à la Voie de la pik.
Rebond : cette aptitude s'affichera désormais comme appartenant à la Voie de la pik.
Flèche étouffante : les dégâts ont été augmentés.
J’te koupe ! : Le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
L’odeur m’dérange pas : dans l'armure de squig, cette tactique soignera le chasseur de squig à petite dose toutes les 5 secondes.
La mort venue du ciel : l'animation de mise à terre de cette aptitude apparaîtra correctement.
Me bouffe pas ! : cette aptitude est désormais utilisable avec l'armure de squig.
Flèche kiboum : les dégâts ont été augmentés. Le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été légèrement réduit pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
Squig péteur : cette aptitude est désormais utilisable avec l'armure de squig.
Achève-les : les dégâts ont été augmentés.
Mâchouillage : cette aptitude s'améliorera désormais correctement. En outre, le contenu de l'infobulle pour cette aptitude est désormais correct.
Du sang ! : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été légèrement réduit pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
KABOUM ! : cette aptitude s'affichera désormais comme appartenant à la Voie de la pik.
Pluie d’flèches : les dégâts ont été augmentés.
Pas si vite ! : les dégâts ont été augmentés.
Tir visqueux (aptitude du familier) : les dégâts ont été augmentés.
Epine empoisonnée (aptitude du familier) : cette aptitude tire désormais correctement, et ses dégâts ont été augmentés. De plus, le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été réduit pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés. En outre, l'infobulle affichera désormais le taux d'affaiblissement correct.
Kanardage : le coût de cette aptitude en PA et les dégâts qu'elle inflige ont été augmentés.
Flèche pourrie : les dégâts ont été augmentés. Le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été légèrement réduit pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
Cours et tire : Le coût en points d'action a été réduit. En outre, les dégâts ont été augmentés.
Gueule acérée : cette tactique réduira désormais le coût de l'aptitude de familier, "Mâchouillage". L'infobulle a été corrigée.
Flèche explosive : les dégâts ont été augmentés. Le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
Frappe sournoise : L'infobulle est désormais correcte.
Squig à pointes : l'amélioration accordée au chasseur de squig lorsqu'un squig à pointes est invoqué, permet désormais les attaques automatiques à distance en déplacement.
Pluie d’flèches : l'infobulle de cette aptitude affichera désormais la portée correcte.
Armure de squig : dans l'armure de squig, la capacité de tir à partir d'objets du chasseur de squig est convertie en force.
Frénésie de squig : cette aptitude est désormais utilisable avec l'armure de squig. De plus, cette aptitude peut désormais être acquise auprès d'un entraîneur de niveau 10.
Cri perçant de squig : les dégâts répétés tireront désormais correctement sur la cible.
J’te larde : le coût de cette aptitude en PA et les dégâts qu'elle inflige ont été augmentés.
Squig ki kolle : coût réduit et temps de récupération augmenté. Cette aptitude peut désormais être acquise auprès d'un entraîneur au niveau 12.
Arrête de courir ! : les dégâts ont été augmentés.
Ça a un goût de poulet ! : cette aptitude est désormais utilisable avec l'armure de squig.
Où ça un blokage ? : Réduit désormais l'armure de la cible et son potentiel de blocage. L'aptitude peut désormais résister aux dégâts.
Tu saignes ! : les dégâts ont été augmentés. Le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
Les familiers profiteront désormais également des sorts améliorant les caractéristiques du groupe (améliorations, auras, soins, etc.).
Cultiste
Faveur de Tzeentch : les dégâts infligés par cette aptitude ont été augmentés. De plus, l'infobulle de cette aptitude affichera désormais la portée correcte.
Agitation chaotique : l'infobulle affichera désormais la fréquence correcte des dégâts infligés.
Sombre médecine : l'effet des caractéristiques de cette aptitude a été corrigé. Ces caractéristiques recevaient plus de bénéfices que prévu. De plus, cette aptitude se cumulera désormais avec les autres lanceurs d'une même cible.
Bave de démon : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
Elixir de sombres bénédictions : le temps d'incantation de cette aptitude est réduit de 2,5 secondes, et sa durée de contretemps est réduite à une demi-seconde.
Dons infinis : cette aptitude n'affectera plus les Vents de démence. De plus, les membres de votre groupe portant des marques antérieures recevront également les bénéfices une fois cette tactique équipée.
Altération bondissante : la valeur des soins de cette aptitude est désormais correctement liée à la Voie du rituel, et continuera à attaquer des cibles secondaires quand on la lance sur le cultiste. De plus, de nombreux cultistes peuvent désormais jeter cette aptitude sur la même cible.
Manipulation : cette aptitude ne se déclenchera plus si le personnage soigné a déjà tous ses points de vie.
Marque de fureur démoniaque : cette aptitude augmente désormais aussi la capacité de tir de la cible.
Marque de retour : cette aptitude est désormais affectée par l'aura anti-résurrection.
Destructeur de Sort : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été revu pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
Tempête de corbeaux : l'infobulle de cette aptitude affichera désormais la portée correcte.
Dégorgement étendu : l'infobulle de cette tactique affiche désormais le niveau correct, en fonction de votre spécialisation de Maîtrise de carrière.
Fouet de Tzeentch : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été légèrement augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
Vortex : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
Réalité déformée : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été revu pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
Vents de démence : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
Disciple de Khaine
Désormais, tous les pactes conclus par le disciple perdureront après sa mort. Ceci signifie que le disciple n'aura pas à relancer un pacte après sa réapparition ou sa résurrection.
Tous les objets main gauche de calice du disciple ont été améliorés ! Consultez les notes sur les objets pour plus d'informations.
Soif de sang : les effets de ralentissement ont été enlevés, et les dégâts augmentés.
Essence évaporée : les dégâts causés par cette aptitude ont été augmentés.
Force évaporée : la partie affaiblissement de la force de cette aptitude sera désormais activée uniquement si l'attaque réussit.
Pacte de célérité : cette aptitude ne se cumule plus avec les autres ralentissements. Cet effet peut désormais être ôté des aptitudes de réparation de l'affaiblissement.
Pacte de ténacité : le problème qui réduisait le rayon d'action de cette aptitude a été résolu.
Pacte de vitalité : correction du bug qui faisait que la portion de soin du drain de vie soignait toujours le disciple à la place du joueur qui provoquait les dégâts. En outre, les dégâts causés par cette aptitude ont été augmentés.
Malédiction de Khaine : l'effet de cette tactique a été réduit de 50%
Absorption d’essence : cette aptitude se comportera désormais comme une attaque de mêlée. La force augmentera ses dégâts, et l'on peut s'en défendre de la même manière que l'on se défend d'une attaque de mêlée.
Frappe de l’essence : cette aptitude se comportera désormais comme une attaque de mêlée. La force augmentera ses dégâts, et l'on peut s'en défendre de la même manière que l'on se défend d'une attaque de mêlée.
Sacrifice féroce : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été légèrement revu pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
Poing de Khaine : cette aptitude se comportera désormais comme une attaque de mêlée. La force augmentera ses dégâts, et l'on peut s'en défendre de la même manière que l'on se défend d'une attaque de mêlée.
Ecorcher : cette aptitude est désormais considérée comme un affaiblissement et peut-être ôtée des capacités de réparation de l'affaiblissement.
Imprégnation de Khaine : correction d'un bug qui permettait à l'effet de cette tactique de se déclencher à chaque coup.
Lacération : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été légèrement revu pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
Déchirer l’âme : cette capacité répare désormais pour 350% de dégâts, et la durée du contretemps a été réduite à une demi-seconde.
Essence restaurée : l'effet des caractéristiques de cette aptitude a été corrigé. Ces caractéristiques recevaient plus de bénéfices que prévu.
Transfert d’essence : les dégâts causés par cette aptitude ont été augmentés.
Agonie de la ruine : cette aptitude infligera désormais correctement les dégâts en fonction des points de vie de l'adversaire.
Elu
Tous les élus ont subi d'importantes modifications et devront, par conséquent, se voir réattribuer leurs points de maîtrise de carrière. Allez parler à un entraîneur pour les récupérer !
Le coût en PA de toutes les auras chaotiques a été réduit. De plus, les alliés se trouvant dans un rayon de 150 mètres percevront les effets positifs des auras.
Bouclier du fléau : cette aptitude se comportera désormais comme une attaque de mêlée. Les dégâts seront augmentés par la Force et seront contrés comme une attaque de mêlée. Les dégâts seront considérés comme étant des dégâts spirituels.
Onde de choc : cette aptitude se comportera désormais comme une attaque de mêlée. Les dégâts seront augmentés par la Force et seront contrés comme une attaque de mêlée.
Courroux de corruption : cette aptitude a été rendue plus efficace.
Instabilité confuse : cette aptitude a été rendue plus efficace.
Atroce agonie : si plusieurs élus utilisent cette aptitude dans une même zone, les ennemis ne seront touchés que par la plus puissante d’entre elle.
Terreur redoutable : cette aptitude a été rendue plus efficace.
Garde : n'essaiera plus de protéger des joueurs en dehors du groupe de l’élu. En outre, le contenu de la barre de raccourcis pour cette aptitude apparaîtra désormais correctement.
Juggernaut : cette aptitude peut désormais être obtenue au niveau 12.
Défenses mixtes : les valeurs présentes dans l’infobulle sont maintenant correctes.
Séisme : cette aptitude se comportera désormais comme une attaque de mêlée. Les dégâts seront augmentés par la Force et seront contrés comme une attaque de mêlée.
Blessure suintante : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été légèrement augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés. Cette aptitude ne générera plus l’effet de la Plaie contagieuse si cette tactique n’est pas équipée.
Suppression : les effets de l'amélioration de la parade causée par la suppression ne pourront plus s'accumuler
Furie
Tous les baisers persistent désormais après la mort de la furie. Cela veut dire que vous n'aurez pas à relancer un baiser après votre réapparition ou résurrection.
Evasion agile : l’immunité aux effets repoussants n’empêchera pas la furie d’être propulsée loin de sa cible.
Elixir de puissance démente : les attaques de la furie ignoreront désormais 50% de l’armure de sa cible.
Lame empoisonnée : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été légèrement augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
Fléau du guérisseur : l’effet de cette aptitude a été réduit à 50%.
Poursuite immédiate : cette tactique augmentera désormais correctement la vitesse de déplacement lorsque vous utilisez Pied léger.
Douleurs épuisantes le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été légèrement augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
Guerrier-FantĂ´me
Tous les guerriers fantômes ont subi d'importantes modifications et devront, par conséquent, se voir réattribuer leurs points de maîtrise de carrière. Allez parler à un entraîneur pour les récupérer !
Toutes les aptitudes de posture persistent désormais après la mort.
Flèche acide : les dégâts infligés par cette aptitude ont été augmentés. De plus, l'icône d'amélioration de cette aptitude affichera désormais l'affaiblissement réel de l'armure au lieu du pourcentage.
Posture d’attaque : en posture d'attaque, tous les bonus de capacité de tir associés aux objets sont considérés comme des bonus de force. De plus, désormais l'infobulle de la posture d'attaque indique aussi que ces bonus de force ont la même valeur que vos capacités de tir associés aux objets.
Flèche à pointe large : les dégâts infligés par cette aptitude ont été augmentés. Le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
Sang versé : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été légèrement réduits pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
Tir de précision : les dégâts infligés par cette aptitude ont augmentés.
Destruction des faibles : les dégâts infligés par cette aptitude ont augmenté.
Flèche suppurante : les dégâts infligés par cette aptitude ont augmenté. De plus, le raccourci ne s'allumera plus en posture d'attaque.
Flèche de feu : les dégâts infligés par cette aptitude ont augmenté. Le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été légèrement augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
Tir de côté : les dégâts infligés par cette aptitude ont augmenté.
Flèche de verre : les dégâts infligés par cette aptitude ont augmenté. Le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été légèrement augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
Ferveur du chasseur : Le rayon d'action de cette aptitude a été étendu pour correspondre aux autres effets basés sur les groupes.
Tir rapide : les dégâts infligés par cette aptitude ont augmenté.
Dard d’ombre : les dégâts infligés par cette aptitude ont augmenté. Le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été légèrement augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
Posture d’escarmouche : l'amélioration accordée au guerrier fantôme lorsqu'il se trouve en posture d’escarmouche permet désormais à l'attaque automatique à distance de fonctionner pendant les déplacements.
Flèche en spirale : les dégâts infligés par cette aptitude ont augmenté.
Abattage : les dégâts infligés par cette aptitude ont augmenté.
Coup à la gorge : les dégâts infligés par cette aptitude ont augmenté.
Vengeance des Nagarythes : le temps de récupération est passé à 2 minutes. Cette aptitude peut désormais être acquise auprès d'un entraîneur au niveau 10.
Entrave tourbillonnante : le coût a été réduit et le temps de récupération a été augmenté. Cette aptitude peut désormais être acquise auprès d'un entraîneur au niveau 12.
Ingénieur
Tous les ingénieurs ont subi d'importantes modifications et devront, par conséquent, se voir réattribuer leurs points de maîtrise de carrière. Allez parler à un entraîneur pour les récupérer !
Bombe d’acide : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été revu pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
Fil barbelé : coût réduit et temps de récupération augmenté. Cette aptitude peut désormais être acquise auprès d'un entraîneur au niveau 12. De plus, cette aptitude immobilise tous les joueurs correctement.
Coup de tromblon : cette aptitude possède désormais le temps de récupération approprié.
Tourelle d’artillerie : coût largement réduit, dégâts d’attaque automatique augmentés. C'est désormais une aptitude de base qui se manifestera toujours en fonction du niveau de l'ingénieur.
Aimant électrique : cette aptitude devrait désormais vous immuniser au contrecoup.
Réparation de combat : le coût, la portée et le temps de récupération de cette aptitude ont augmenté. De plus, cette aptitude restaure désormais instantanément les points de vie au lieu d'être une capacité canalisée.
Bombe incendiaire : les dégâts infligés par cette aptitude ont augmenté.
Gilet de protection : les dégâts magiques ne réduiront plus les compteurs d'armure.
Tourelle incendiaire : coût largement réduit, dégâts d'attaque automatique augmentés. C'est désormais une aptitude de base qui se manifestera toujours en fonction du niveau de l'ingénieur.
Feu concentré : les dégâts causés par cette aptitude ont été augmentés.
Grenade à fragmentation : les dégâts causés par cette aptitude ont été augmentés. Le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été revu pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés. De plus, cette capacité inflige désormais le pourcentage de dégâts approprié.
Brûlure de frottement : les dégâts causés par cette aptitude ont été augmentés. Le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été revu pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés. De plus, cette capacité fonctionne désormais correctement lorsqu'il n'y a aucune cible dans la zone.
Coup de feu : les dégâts causés par cette aptitude ont été augmentés.
Tourelle à canon: coût largement réduit, dégâts d'attaque automatique augmentés. C'est désormais une aptitude de base qui se manifestera toujours en fonction du niveau de l'ingénieur.
Tir sans visée : cette aptitude peut désormais être acquise dès le niveau 10.
Balles incendiaires : les dégâts et le coût causés par cette aptitude ont été augmentés. Le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été revu pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
Baguette de foudre : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été revu pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
Grenade au napalm : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été revu pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
Lance-flammes (aptitude de familier) : cette aptitude fait désormais partie de la Voie du bricoleur.
Grenade fortement explosive (aptitude de familier) : dégâts et temps de préparation augmentés, réutilisation réduite. Cette aptitude fait désormais partie de la Voie du grenadier.
Mitraillage (aptitude de familier) : cette aptitude fait désormais partie de la Voie du fusilier.
Tir pénétrant (aptitude de familier) : dégâts augmentés. Cette aptitude fait désormais partie de la Voie du fusilier.
Grenade fortement explosive (aptitude de familier) : dégâts et temps de préparation augmentés, réutilisation réduite. Cette aptitude fait désormais partie de la Voie du grenadier.
Tuyau à vapeur (aptitude de familier) : cette aptitude fait désormais partie de la Voie du bricoleur. Les ingénieurs nouvellement créés ne pourront plus acquérir cette aptitude auprès d'un entraîneur aux niveaux 15 et 21.
Munitions au phosphore : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été revu pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
Auto-destruction : le coût de cette capacité a été enlevé, son temps de réutilisation augmenté, et elle inflige désormais des dégâts en plus du fait de repousser tous les ennemis dans un rayon de 30 mètres pendant 5 secondes. De plus, cette aptitude terrasse désormais correctement toutes les cibles, et détruit les tourelles d'ingénieur.
Fusée éclairante : les dégâts causés par cette aptitude ont été augmentés, et le temps de réutilisation a été réduit. Le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
Bombe collante: le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
Mitraillage en rase-mottes : cette aptitude a moins de délai avant d'infliger des dégâts et de repousser l'adversaire.
Fil emmêlant : cette capacité se déclenche correctement avec Fil barbelé.
Les familiers profiteront désormais également des sorts améliorant les caractéristiques du groupe (améliorations, auras, soins, etc.).
Lion blanc
Désormais toutes les améliorations de dressage perdureront après la mort du lion blanc. Cela veut dire que le joueur n'aura pas à relancer le dressage après sa réapparition ou sa résurrection.
Les dégâts de l'attaque automatique du familier du lion blanc ont été largement augmentés.
Angle mort : l'aptitude permettait de doubler les caractéristiques liées aux dégâts directs qu'elle provoquait. Ce problème a été corrigé.
Angle mort : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été légèrement réduit pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
Membre tailladé : l'aptitude entrave désormais votre cible pendant 10 secondes, et ne réduit plus la vitesse d'attaque automatique.
Destruction des faibles : cette aptitude a désormais la portée correcte.
Rugissement résonnant : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
Attaque en meute : réparation d'un problème qui empêchait l'utilisateur de cette aptitude de voir les premiers dégâts infligés. En outre, cette aptitude offrira désormais à tous les membres du groupe, le bon taux de dégât additionnel.
Morsure (aptitude du familier) : les dégâts causés par cette aptitude ont été augmentés.
Grand coup de griffe (aptitude du familier) : les dégâts causés par cette aptitude ont été augmentés.
Griffe et croc (aptitude du familier) : les dégâts causés par cette aptitude ont été réduits.
Eventration (aptitude du familier) : l'aptitude permettait de doubler les caractéristiques liées aux dégâts directs qu'elle provoquait. Ce problème a été corrigé. De plus, cette aptitude a désormais un temps de réutilisation correct de 20 secondes. Le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été réduit pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
Coup de patte (aptitude du familier) : les dégâts à longue durée de cette aptitude durent désormais moins longtemps. De plus, le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
Lacérer (aptitude du familier) : les dégâts sont réduits et le temps d'attente avant la réutilisation abaissée à 5 secondes
Déchiquetage (aptitude du familier) : les dégâts causés par cette aptitude ont été augmentés.
Rebond : cette aptitude nécessite désormais une cible ennemie. De plus, cette aptitude a été corrigée afin qu'elle ne cible plus les objets. Cela inclut les objets de quêtes, de quêtes publiques et les portes de forts.
Coup fracassant : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
Ouïe fine : cette aptitude a désormais la portée correcte.
Les familiers profiteront désormais également des sorts améliorant les caractéristiques du groupe (améliorations, auras, soins, etc.).
Maître des Epées
Tous les maîtres des épées ont subi d'importantes modifications et devront, par conséquent, se voir réattribuer leurs points de maîtrise de carrière. Allez parler à un entraîneur pour les récupérer !
Tous les enchantements de lame persisteront désormais après la mort du maître des épées. Cela signifie que le maître des épées n'a pas besoin de relancer un enchantement de lame après sa réapparition ou sa résurrection.
Choc étourdissant : cette aptitude applique désormais un effet sur la cible. Durant les 10 prochaines secondes, chaque frappe critique leur infligera un dégât supplémentaire.
Vague d’explosion : cette aptitude renversera les cibles à chaque fois.
Avancée écrasante : cette aptitude accordera désormais une augmentation de 5% des chances de bloquer, pendant 20 secondes. De plus, les dégâts ont augmenté, ainsi que temps de récupération qui est passé à 10 secondes.
Attaque gracieuse : correction du bug qui faisait que l'aptitude permettait de doubler les caractéristiques liées aux dégâts directs qu'elle provoquait. De plus, le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été légèrement augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
L'aptitude de garde ne tentera plus se placer sur les joueurs n'appartenant pas Ă votre groupe, et les icĂ´nes de la barre de raccourcis s'allumeront correctement.
Rafale de vent : le coût en PA de cette aptitude a été réduit, elle nécessite désormais équilibre parfait, et inflige des dégâts spirituels. En outre, l'infobulle des aptitudes repoussant l'adversaire mentionnera désormais cet effet.
Lame du paradis : cette aptitude réduit correctement les résistances, et les affiche comme affaiblissement.
Juggernaut : cette aptitude peut désormais être obtenue au niveau 12.
Lame de la nature : cette aptitude dispose désormais de nouveaux graphismes pour son aire d'effet.
Défenses parfaites : les joueurs recevront désormais les bonus de défense adéquats lorsqu'ils se trouvent en équilibre parfait ou en équilibre amélioré.
Lame spectrale : Une faute de frappe a été corrigée dans l'infobulle de cette aptitude.
Aile du phénix : cette aptitude ne donne plus de points de Haine supplémentaire. Ses dégâts et son rayon d'action ont été augmentés.
Puissants enchantements : cette tactique inflige des dégâts dès qu'elle est déclenchée. En outre, cette tactique n'augmente plus les dégâts causés par l'enchantement de lame.
Protection de Hoeth : cette aptitude nécessite désormais un équilibre ouvert. Temps de réutilisation et absorption d'effet diminués.
Vive incision : le coût de cette aptitude a augmenté, son temps de récupération supprimé, et les dégâts qu'elle inflige sont désormais instantanés.
Frappe directe : le coût en PA de cette aptitude fonctionnera désormais correctement.
Lames fantômes : votre adversaire ne pourra plus se défendre contre les dégâts infligés par cette aptitude.
Colère de Hoeth : le coût de cette aptitude a augmenté, c'est devenu une attaque nécessitant un équilibre amélioré, et son rayon d'action a été réduit de 20 mètres.
Magus (Sorcier du Chaos)
Tous les sorciers ont subi d'importantes modifications et devront, par conséquent, se voir réattribuer leurs points de maîtrise de carrière. Allez parler à un entraîneur pour les récupérer !
Torrent agonisant : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été revu pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
Métamorphose sinistre : les dégâts causés par cette aptitude ont été augmentés. Le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été revu pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés. Fissure chaotique : désormais cette aptitude vous immunisera au contrecoup.
Armure démoniaque : les dégâts magiques ne réduiront plus les compteurs d'armure.
Fouet du démon : cette aptitude frappera les cibles devant le lanceur de manière plus sûre qu'auparavant. En outre, l'infobulle n'affichera plus un temps de récupération incorrect.
Brume corrosive: le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été revu pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés. Désormais, la bonne icône s'affichera.
Incendiaire de Tzeentch : coût largement réduit, dégâts d’attaque automatique augmentés. C'est désormais une aptitude de base qui se manifestera toujours en fonction du niveau du magus.
Récolte de magie : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été relu pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
Explosion infernale: les dégâts causés par cette aptitude ont été augmentés. Le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été revu pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
Instabilité : avec le coût retiré, la réutilisation a beaucoup augmenté, désormais l'aptitude projette au sol au lieu de drainer les PA.
Feu bleu muté : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été revu pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
Pandémonium: les dégâts causés par cette aptitude ont été augmentés. Le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été revu pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
Energie éblouissante (aptitude de familier) : dégâts diminués. Cette aptitude fait désormais partie de la Voie de démonologie.
Appétit démoniaque (aptitude de familier) : le temps de chargement de cette aptitude est augmenté et fait désormais partie de la Voie du carnage. De plus, le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été revu pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
Feu démoniaque (aptitude de familier) : dégâts et temps de préparation augmentés, réutilisation réduite. Cette aptitude fait désormais partie de la Voie du carnage.
Incendiaire de Tzeentch (aptitude de familier) : dégâts et temps de préparation augmentés, réutilisation réduite. Cette aptitude fait désormais partie de la Voie du changement.
Flammes du changement (aptitude de familier) : le temps de préparation a été réduit, réutilisation réduite. Cette aptitude fait désormais partie de la Voie du changement. De plus, le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été légèrement augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
Energie déformante (aptitude de familier) : cette aptitude fait désormais partie de la Voie de la Démonologie.
Vents déchirants : les dégâts causés par cette aptitude ont été augmentés.
Graine du Chaos : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été revu pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés. De plus, les dégâts de la zone d'effet se déclencheront à nouveau à la fin de l'effet des dégâts répétés.
Esclave vigoureux : le coût, la portée et le temps de récupération ont augmenté. Désormais cette aptitude rétablit instantanément les points de santé au lieu de fonctionner par canalisation.
Invocation d’horreur bleue : désormais les adversaires doivent être proches de l'horreur bleue pour être en combat corps à corps avec elle. De plus, le coût de cette aptitude a été largement réduit et les dégâts d’attaque automatique augmentés. C'est désormais une aptitude de base qui se manifestera toujours en fonction du niveau du magus.
Invocation d’horreur rose : le coût de cette aptitude a été largement réduit et les dégâts d’attaque automatique augmentés. C'est désormais une aptitude de base qui se manifestera toujours en fonction du niveau du magus. Feu violet déferlant : cette aptitude peut désormais être acquise dès le niveau 10.
Tempête de flammes de Tzeentch : cette aptitude inflige désormais correctement les dégâts élémentaires.
Poigne de Tzeentch : son coût a baissé, le temps de récupération a augmenté et l'aptitude peut désormais être acquise auprès d'un entraîneur au niveau 12. Feu chaotique : cette capacité fonctionne à nouveau correctement. Explosion chaotique : Désormais, la bonne icône s'affichera.
Ame flétrie : l'infobulle d'aptitude a été corrigée et ne donne plus la fausse impression que le pourcentage d'affaiblissement augmentait. De plus, les dégâts et le coût causés par cette aptitude ont été augmentés. Le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été revu pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
Les familiers profiteront désormais également des sorts améliorant les caractéristiques du groupe (améliorations, auras, soins, etc.).
Maraudeur
Etreinte mortelle : la valeur de cet affaiblissement a été réduite de 50%. De plus, 25% de la valeur des soins obtenus par la cible (après affaiblissement) touche aussi le maraudeur.
Bouche de Tzeentch : cette aptitude se comportera désormais comme une attaque de mêlée. Ses dégâts augmenteront en fonction de la force du personnage, et l'on peut s'en défendre de la même manière que l'on se défend contre une attaque de mêlée. De plus, cette aptitude ne peut plus infliger un effet de désorientation sans être équipée de la tactique Murmures déments.
Déchirer : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été légèrement revu pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
Griffe infecte : cette aptitude augmentera désormais sur la durée en points de maladie et non de mutilation.
Vague de mutilation : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été légèrement augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
Orque noir
Tous les orques noirs ont subi d'importantes modifications et devront, par conséquent, se voir réattribuer leurs points de maîtrise de carrière. Allez parler à un entraîneur pour les récupérer !
Désormais tous les Beuglements de guerre perdureront après la mort de l'orque noir. Cela veut dire que vous n'aurez pas à relancer l'amélioration après votre réapparition ou résurrection.
Le Kosto : dégâts augmentés mais Rayon d’action réduit.
Suivez l’chef : le bonus d’endurance attribué à la cible défensive fonctionne correctement.
Garde : n'essaiera plus de protéger des joueurs en dehors du groupe de l’orque noir.
Juggernaut : cette aptitude peut désormais être obtenue au niveau 12.
En plein dans les roustons : réutilisation réduite.
Dur comme pierre : lance désormais un enchaînement.
Sauvez les avortons ! : le contenu de la barre de raccourcis pour cette aptitude apparaîtra désormais correctement.
Frapp’krâne : cette aptitude inflige désormais des dégâts supplémentaires à la cible dès qu'elle subit un coup critique.
Kroche-panard : dégâts diminués et n’agit plus en effets répétés. Elle coûte plus cher en PA, ne peut plus être réutilisée, et l’effet de ralentissement ne s’accumule plus avec d’autres effets de même type.
PrĂŞtre des Runes
Bénédiction de Valaya : désormais cette aptitude pourra être lancée même si le prêtre des runes ne voit pas sa cible défensive.
Runes majeures : le problème qui faisait que les runes majeures affectaient la vitesse de défilement a été corrigé.
Rune de serment de puissance : cette aptitude augmente désormais aussi la capacité de tir de la cible.
Rune de serment de sanctuaire : cette aptitude est désormais affectée par l'aura anti-résurrection
Rune de bataille : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
Rune tranchante : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
Rune du destin : les dégâts infligés par cette aptitude ont été augmentés. Le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
Rune de fortune : les dégâts infligés par cette aptitude ont été augmentés.
Rune d'immolation : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
Rune de fer : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
Rune de réparation : l'effet des caractéristiques de cette aptitude a été corrigé. Les caractéristiques de cette aptitude recevaient plus de bénéfices que prévu.
Rune d’annulation : l'effet de cette tactique a été réduit de 50%
Rune de restauration : le temps d'incantation de cette aptitude est réduit de 2,5 secondes, et sa durée de contretemps est réduite à une demi-seconde.
Rune de protection : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
Rune de liage de sorts : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
PrĂŞtre Guerrier
Désormais toutes les prières perdureront après la mort du prêtre guerrier. Cela veut dire que le prêtre guerrier n'aura pas à relancer une prière après sa réapparition ou résurrection.
Tous les objets livre que le prêtre guerrier tient dans sa main gauche ont été améliorés ! Consultez les notes sur les objets pour plus d'informations.
Ecrasement : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
Intervention divine : l'effet des caractéristiques de cette aptitude a été corrigé. Ces caractéristiques recevaient plus de bénéfices que prévu.
Charge divine : cette capacité répare désormais pour 350% de dégâts, et la durée du contretemps a été réduite à une demi-seconde.
Lumière divine : l'icône d'amélioration de cette aptitude affichera désormais une infobulle.
Choc divin : cette aptitude pourra désormais tirer même quand il n'y a pas de cible dans la zone.
Attaque divine : les dégâts infligés par cette aptitude ont été augmentés.
Protection de Sigmar : l'amélioration d'endurance de cette tactique sera désormais proportionnelle à la durée du Poing de Sigmar.
Jugement : cette aptitude se comportera désormais comme une attaque de mêlée. La force augmentera ses dégâts, et l'on peut s'en défendre |
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